Tecnología que aporta

#Pure tech

17.10.2023 Tiempo de lectura: 5 minutos

Equipo editorial BizkaiaTech

Ilustración: Ana Madinabeitia

Nos habéis vuelto a pillar… Una vez más, hemos querido hacer un experimento en nuestras páginas de Instagram y TikTok (seguro que un pequeño follow te sobra por ahí) para saber si las personas que nos siguen están al tanto de algunas de las tecnologías punteras que están ayudando a mucha gente en su día a día. ¿Quieres ver cómo ha salido el experimento?

EyeHarp, música de la mirada:

El 100% de los encuestados en nuestras páginas de Instagram y TikTok no conocían este proyecto

  • ¿Qué es? EyeHarp es el primer instrumento musical que permite tocar música a través de la mirada o la cabeza.
  • ¿A quién ayuda? A personas con afectaciones como la parálisis cerebral, esclerosis lateral amiotrófica (ELA), distrofia muscular, amputación de un miembro superior o lesión de médula espinal, entre otras.
  • ¿Cómo nació la idea? Esta idea pasó por la cabeza de Zacharias Vamvakousis (creador) cuando un amigo suyo, el cual era músico, sufrió un grave accidente de moto. En un principio, parecía que no podría volver a tocar música, y por ello, Vamvakousis empezó a trabajar en la solución perfecta para él.
  • ¿Cómo es posible que funcione? El programa funciona gracias al eye-tracking, que es la tecnología que registra los movimientos de nuestros ojos para seguir cada uno de nuestros movimientos (sí, es la misma tecnología que se utiliza en el marketing para saber qué nos produce brillo en los ojos). A través de un software de open source y gratuito, cualquier persona puede utilizar sus ojos para hacer sonar una melodía.

Robots de rehabilitación, el comienzo de un nuevo camino:

El 67% de los encuestados en nuestras páginas de Instagram y TikTok no conocían este proyecto

  • ¿Qué son? Son robots de terapia asistida que se aseguran de que los movimientos de cada paciente sean siempre los mismos (para que el cerebro aprenda a hacerlos por su cuenta) y recopila datos del mismo para que la persona encargada pueda analizarlos con mucha más precisión.
  • ¿A quién ayudan? Son máquinas utilizadas para acelerar el proceso de rehabilitación de las personas que han sufrido un accidente cerebrovascular (dicho de otra forma, la gente que ha sufrido un ictus, que ocurre cuando algo obstruye el suministro de sangre a una parte del cerebro o cuando un vaso sanguíneo del cerebro se rompe) y otros trastornos neurológicos graves (la epilepsia, el alzhéimer y otras demencias, o la migraña, entre otros).
  • ¿Cómo nació la idea? La rehabilitación de las personas que han sufrido este tipo de lesiones, además de exigir mucho trabajo, suele, por desgracia, tener un coste muy alto. Aun así, después de su terapia, muchos pacientes siguen con problemas de movilidad. Estas máquinas no solo consiguen aumentar en un 15% la eficacia del tratamiento, sino que también reduce en un 25% su coste.
  • ¿Cómo es posible que funcionen? Tienen exoesqueletos adaptados para ayudar a recuperar la movilidad de una parte del cuerpo. Estos, están vinculados a un programa que les dicta qué tipo de entrenamiento tiene que hacer con el paciente. El nivel de asistencia o la fuerza (proporcionados por el mismo robot), se pueden configurar dependiendo del caso particular de cada paciente, ya que, estos robots, siempre vienen acompañados por una persona experta en rehabilitación.

Ability hand, la vuelta del tacto:

El 100% de los encuestados en nuestra página de Instagram no conocía el proyecto, sin embargo, en TikTok, la cifra es del 86%

  • ¿Qué es? Es una mano biónica de última tecnología, la primera del mundo que ayuda a la persona que lo necesita a volver a sentir lo que es tocar algo.
  • ¿A quién ayuda? A toda persona que, por cualquier causa, haya perdido su mano.
  • ¿Cómo nació la idea? El CEO de PSYONIC (la empresa encargada de la creación de este aparato), el Dr. Aadeel Akhtar, tenía siete años cuando en un viaje a Pakistán, vio a una persona con una amputación por primera vez. Tenía más o menos su edad, y pronto se dio cuenta de que no todo el mundo gozaba de los servicios de salud como él lo hacía.

    Cuando se hizo mayor, en la universidad, creo PSYONIC para ayudar a crear prótesis avanzadas asequibles para todo el mundo. Lo que empezó siendo algo de un par de ingenieros de la Universidad de Illinois, terminó siendo un proyecto grande respaldado por hombres y mujeres, gente experta en salud pública; trabajadores sociales, diseñadoras y personas respetadas en el ámbito de la medicina y las ONGs.

  • ¿Cómo es posible que funcione? Ability Hand tiene sensores que detectan la presión en las puntas de los dedos cuando se va a agarrar algo. Después de detectarlo, esos sensores mandan una vibración al brazo para comunicar la sensación de estar tocando o agarrando un objeto.

Project Leonardo y el derecho a jugar:

El 100% de los encuestados en nuestra página de Instagram no conocía el proyecto, sin embargo, en TikTok, la cifra es del 80%

  • ¿Qué es? Es un mando de PlayStation 5 (PS5) adaptado para que la gente con cualquier discapacidad pueda jugar. Está diseñada por el equipo de Sony con la ayuda de organizaciones como AbleGamers, SpecialEffect y Stack Up.
  • ¿A quién ayuda? A toda persona que tenga dificultades para jugar con el mando habitual de PS, especialmente para gente con poca movilidad motora.
  • ¿Cómo nació la idea? PlayStation se dio cuenta de que la gente que tenía poca movilidad motora no podía jugar a sus juegos como los demás, ya que solían tener dificultades para sostener el mando, presionar varios botones a la vez, dar con los botones pequeños o colocar las manos adecuadamente para poder disfrutar del juego sin dificultades, entre otros.
  • ¿Cómo es posible que funcione? Es un lienzo en blanco que busca que los y las jugadoras creen su propia experiencia de juego. El producto incluye componentes intercambiables (variedad de botones, tapas y palancas) que todo aquel o aquella que quiera jugar podrá usar para crear su propio mando. Si a alguien le apetece hacer un tiro de calidad en el FIFA, por ejemplo, y no es capaz de hacerlo porque sus manos no le permiten presionar el círculo y el R1 a la vez, con este mando podrá poner los dos botones uno encima del otro para poder meter un golazo (SIIIUUUUUUU). Aparte de que los jugadores puedan personalizar su mando partiendo desde sus necesidades, también es totalmente estático, lo cual significa que la persona usuaria no necesita tenerlo sujeto.

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