Parchís Cuántico

#Reflections

09.09.2024 Tiempo de lectura: 3 minutos

Equipo editorial BizkaiaTech

Ilustración: Mabel Esteban

El parchís cuántico no es igual que el parchis clásico… Igual que pasa con las partículas, las fichas (en este caso, las parchículas) de este tablero se regirán por las normas cuánticas, haciendo caso omiso a lo que dictan las reglas de nuestro mundo físico. ¿Te atreves a jugar?

Reglas y leyes cuánticas:

El principio de colapso de la función de onda:

En este punto ya sabréis que las partículas se comportan de manera diferente cuando se les observa o se les deja de observar. Por eso, en el parchís cuántico, si todas las personas que estén jugando apartan la mirada del tablero y no te pillan, tu parchícula podrá avanzar 10 casillas sin que nadie te lo eche en cara. Si te pillan haciendo el movimiento, te quedas dónde estabas; si te pillan más tarde, sin embargo, esas 10 posiciones ganadas son muy legales.

Principio de entrelazamiento cuántico:

También conocemos que las partículas están ligadas entre sí, de manera que lo que sucede con una partícula afecta de manera instantánea a la otra partícula. ¿En qué afecta esto a tus parchículas? Pues, en que si te comen una parchícula en el tablero, todas las que tengas fuera de tu base también serán víctimas y tendrán que volver a casa (Las que estén dentro del pasillo de tu color no cuentan). La persona que se haya comido las parchículas contará 10 casillas multiplicadas por el número de fichas que haya enviado a casa.

Principio de superposición:

En el parchís clásico, si el dado muestra un 6 tres veces seguidas tu ficha vuelve a la base inmediatamente. La superposición, sin embargo, nos dice que mientras no sea observado, la partícula (o el dado, en este caso) está en varios estados a la vez. Por eso, la tercera vez que tires el dado después de que te hayan tocado dos seises, podrás hacer una apuesta de si el siguiente tiro va a ser un seis o no. Si aciertas la apuesta (dices que será un 6 y es un 6, por ejemplo), avanzarás 6 casillas más. Si no aciertas la apuesta (dices que será un 6 y te toca un 3, por ejemplo), esa parchícula volverá a su base independiéntemente de que no te haya tocado un 6.

Dualidad partícula-onda:

Todo el mundo sabe que cuando hay dos fichas del mismo color haciendo un tapón, las fichas del rival no pueden pasar de ese lugar. En el parchís cuántico, sin embargo, como las fichas pueden pasar de comportarse como partículas a ondas, el tapón podrá ser superado en el caso de tirar el dado y sacar un 2 (por la dualidad). En caso de sacar un dos, la persona que haya superado el obstáculo volverá a tirar el dado para un turno más.

Reglas y leyes clásicas (las de toda la vida, vaya):

  • Necesitarás un 5 para salir de tu base.
  • Contarás 20 casillas una vez de meter una ficha en la meta.
  • Tu ficha estará segura en las casillas de seguridad o en casillas donde tengas dos fichas de tu color.
  • Si sacas un 6, vuelves a tirar el dado.

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